Kategoriarkiv: Attraktioner

Drew Hunter - Sally Corporation

The art of the haunt

Hej alla tivolientusiaster! Denna gång har vi en gästbloggare. Det är ingen mindre än Drew Hunter, kreativt ansvarig på Sally Corporations, företaget som varit med och utvecklat House of Nightmares. Drew har arbetat med skräck sedan 70-talet och ingen vet bättre än han vad som funkar när det gäller att skrämma folk (i branschen kallas han allmänt för ”King of creepy”). Här berättar han lite mer om just det. /Peter

Drew Hunter - Sally Corporation

Drew Hunter – Sally Corporation


THE ART OF THE HAUNT

How did we make The House of Nightmares so frightening?

Most people agree that it’s fun to get scared.  Well – it’s fun when you know it is safe.  Nobody wants to be really scared in real-life situations.

But in the realm of an amusement park, fear can be terrifyingly entertaining! That’s why we stand in line to board the roller coaster, to spin with our feet dangling hundreds of feet in the air, to suddenly drop from a tall tower and to ride so many other breath-taking, gravity-defying attractions. We do all that because we know we’ll get a thrill and we know we will get that thrill safely.

And then there is – the haunted house.  It’s not a ride. It’s a walk-through experience. Unlike a roller coaster or other thrill ride, no two experiences inside a haunted attraction are exactly the same. Almost anything can happen at anytime. You can take your time going through it or you can hurry. Yes, you may see the same basic environment each time you visit, but because you are traveling at your own pace, the gags and live performers may may shock you at different times every time you venture inside.  Plus you may react differently depending upon with whom who you are experiencing the show.

There are many variables to consider in the design of a haunted walk through attraction. It’s not an exact science. I like to call it ”the art of he haunt”.

It was two years ago when John Wood, Rich Hill and I traveled to Gröna Lund from Jacksonville, Florida to began developing what eventually would become The House Of Nightmares, We became thoroughly acquainted with the old haunted house and then, after many ”blue sky” creative discussions, we offered numerous possible themes for the show.  Those were quickly reduced to a few main contenders, and finally The House of Nightmares was selected. Peter Osbeck, Gröna Lund’s ride manager, wanted the attraction to be scary as possible, highly creative and for it to become one of the best amusement park haunts ever built.  Our Sally team had quite a challenge ahead. And soon, in late April, you will be able to experience the result of our efforts.

So – how did we approach the art of the haunt?
How did we make the House Of Nightmares so frightening?

First of all, the attraction title needed to be appealing and immediately suggest all sorts of incredible horrors to be found inside. Everybody has nightmares. It’s an instantly recognizable theme. Nothing is as frightening as your imagination suggests it may be. It’s the idea of what may be inside which sets the stage for the frights to come. Before guests even step inside we want them to be nervous, anxious and ready for anything. In addition to a captivating title we came up with a distinct host character and back story. The macabre Dr. Morphio and his obsession with nightmares inspired us as we designed all the areas of the haunted house. The good doctor also brings a cohesive link to give the multi-element attraction and gives it a sense of unity.
 
Then of course we needed big scares. It’s all about the SCREAM!!! Guests need – and want – to shriek, yell and scream at the top of their lungs. The House Of Nightmares features live performers who will instigate those for sure, but we also included many animatronic surprises and numerous special effects to make the guests scream their vocal chords out.

We also wanted there to be a lot of visual scenic delights for guests to enjoy. The House Of Nightmares features many fascinating and dramatic sets and props throughout. There is always something interesting to see in between the screams.

One of the most important aspects of the art of the haunt is sound. And for this brand new attraction Sally Corporation has composed an original musical soundtrack for the interior and the exterior, in addition to creating dozens and dozens of other special sound effects.

There are other elements which we have designed into this show which I will not divulge at present. Once The House of Nightmares opens in late April you’ll need to experience it yourself to see what I mean. But rest assured that these added ingredients make this haunted attraction quite unique and one-of-a-kind.

Oh – there is one last thing:  Element X. The subliminal. You can’t see it. You can’t hear it. You can only sense it. A superb haunted attraction will always have effective scares, sets, props, performers, sound and all else to make it top notch. But the best of the best will have that special something extra that is hard to define and even harder to design into a show. And that is the undercurrent of dread, suspense, fear and anticipation. That’s Element X.

And once inside Grona Lund’s all new House Of Nightmares – thanks to the cooperation, talents and creativity of Grona Lund and Sally Corporation – you will fully experience Element X – as well as the art of the haunt…

…if you dare….!
by
Drew Edward Hunter
VP Creative Design
Sally Corporation

Härligt med ny teknik. Om den används rätt.

Tekniken utvecklas i rasande fart. Berg- och dalbanorna blir större, högre, snabbare och krokigare. Det kanske låter slitet, men jag skulle säga att det finns teknik idag som ger oanade möjligheter. Med linjärmotorer och magnetbromsar som ger möjlighet för tåget att accelerera längs banan (launch), kan man göra helsjuka saker: ge fart när det passar och bromsa in precis så mycket som du vill.

Ta Fritt Fall till exempel. Där accelererar du först och faller sedan i en konstant hastighet. Det finns Fritt Fall-attraktioner där man har placerat ett batteri med magnetbromsar mitt på. Mitt i fallet bromsar du in för att sedan få ny fart och fortsätta falla.

Trots all ny teknik är det faktiskt inte mycket som är nytt under solen. Den första loopen byggdes år 1900 (!) men den var ingen större hit då folk fick väldigt ont i ryggen. Det dröjde ända till 70-talet då den legendariske berg- och dalbanebyggaren Anton Schwarzkopf gjorde loopen lite oval. Åkupplevelsen blev en helt annan och loopen fick sitt genombrott.

Just nu kommer baklängesåkning starkt. Det är inte heller nytt (men väldigt häftigt!). Kolla bland annat in Switchback från Gravity Group, företaget som byggde Twister.

Switchback

Du börjar att åka framlänges som vanligt och åkturen slutar i toppen av en hög spira. Därifrån åker du sedan neråt – baklänges.

Harry G Travers har i sin bok Legends of Terror skildrat någon av dåtidens värstingar. Man kan inte undgå att bli imponerad av vad de kunde bygga redan tidigt 1900-tal, men åkupplevelsen var som sagt inte den bästa. Folk svimmade och bröt revben – inte direkt något vi strävar efter idag.

Crystal Beach Cyclone

Dagens teknik fokuserar just mycket på åkupplevelsen. Magnetbromsarna ger till exempel en mjukare inbromsning (samtidigt som de minskar slitage så de är dubbelfiffiga).

Men personligen tycker inte jag att det är teknik som bygger en bra berg- och dalbana. Inte mycket slår en klassisk bana med just berg och dalar. Faktum är att loopar och korkskruvar kan vara ganska ointressanta. Men så kommer en bana som Outlaw Run på Silver Dollar City i USA.

Outlaw Run

Outlaw Run är en träbana med en ny sorts rälssystem som är tåligare och lättare och tillåter att man kan göra mycket mer än med en klassisk träräls, till exempel korkskruvar.

Banorna som byggs med den tekniken är enastående och har enligt min mening revolutionerat hela branschen. Företaget bakom heter RMC och det är de som konstruerar och bygger Wildfire som öppnar i Grönans systerpark Kolmården.

Vad kommer härnäst? Det är jättesvårt att förutse. Ta Zac-Spin, den sorts berg- och dalbana som Insane är, överraskade nog alla. Framtida attraktioner tror jag dock kommer kombinera olika effekter. Åkturer i mindre vagnar (som Vilda Musen) med interaktivitet där man kan välja väg någonstans i banan. Eller som plötsligt avslutas i ett fritt fall. Ju mindre vagn du har desto fler galenskaper kan du hitta på men tyvärr tappar man i kapacitet.

Vad som än komma skall ser jag fram emot det – så länge åkupplevelsen står i centrum. Vem vet, när vi summerar berg- och dalbanehistorien kanske det ändå är den klassiska banan som vinner.

Gringotts Bank

Trollkarlarna på Universal

Gott nytt år alla. Ett nytt tivoliår är här! Jag ser såklart fram emot det extra mycket eftersom en ny attraktion håller på att ta form på Grönan. Allt går som planerat med bygget. Så här såg det ut när vi tittade in i House of Nightmares före jul.

I mitt förra blogginlägg pratade jag om dark rides, och det är naturligtvis omöjligt att göra utan att komma in på The Wizarding World of Harry Potter på Universal i Orlando. Den satsningen är värd ett alldeles eget blogginlägg, och här kommer det.

För fyra år sedan satte Universal sig själva rejält på kartan med satsningen på Harry Potter. Efter att ständigt ha levt i skuggan av Walt Disney World riktades strålkastarna plötsligt till Universal-parken Islands of Adventure där en exakt kopia av Hogsmeade och Hogwarts byggdes upp, inklusive attraktionen ”The forbidden journey” som förändrade synen på dark rides för alltid. Investeringen på hela projektet sägs ha legat kring 2,5 miljarder kronor, en summa som är svindlande för varenda vettig människa, inklusive en attraktionschef för en svensk nöjespark. Men det betalade sig förmodligen. Det ryktas att besökssiffrorna ökade med 40 procent redan första året.

Hogsmeade

Jag på besök i Hogsmeade

En sådan framgång väcker såklart mersmak. Och i år invigdes del två. I Islands of Adventures systerpark Universal studios hittar vi nu böckernas Londonmiljöer, Diagon Alley, med allt från Gringotts Bank till perrong 9 ¾ på Kings Cross station.

Gringotts Bank

Gringotts Bank

Jag hade förmånen att besöka Diagon Alley i höstas. Noggrannheten och sinnet för detaljer är lika bländande som i Hogsmeade-delen. För en nöjesparksfantast som jag själv är det en dröm att få vandra omkring på gatorna och titta på fasaderna, skyltarna och sakerna i alla skyltfönster. Inget, och då menar jag inget, lämnas åt slumpen.

En viktig faktor för oss som jobbar med att skapa upplevelser är att få gästen att glömma världen utanför. Även här excellerar Universal. Bland annat är hela området byggt med förskjutna perspektiv så att byggnaderna ska upplevas större än de är. Världen liksom omsluter dig.

Diagon Alley

Självklart är satsningen strösslad med massor av ny, häftig teknik. När du köar du till attraktionen ”The escape from Gringotts” står du inne på banken och ser hur svartalverna jobbar. Själva attraktionen är en flerdimensionell 3D-ride som återskapar den hisnande färden bland de underjordiska bankvalven där du får möta både Voldemort och Bellatrix.

Souvenirbutik Diagon Alley

Souvenirbutik Diagon Alley

I Olivanders trollstavsaffär kan du köpa alla de trollstavar som förekommer i böckerna och dessutom använda dem! En substans i trollstaven fångas upp av utplacerade receptorer och plötsligt har du magiska krafter. Ett lysande sätt att skapa koppla försäljning av souvenirer till upplevelsen.

Självklart kan du även ta tåget till Hogsmeade. Det är inte bara en kommersiell fiffighet – du måste lösa en kombinationsbiljett till båda parkerna får att få åka – utan även en attraktion i sig. Fönsterrutorna i tåget är skärmar och du ser hur landskapet utanför ändras från Londongrått till Hogsmeademagiskt. Och det vore ju inte Harry Potter om du inte även träffade på en hel del otyg …

Hogwarts express

Tåget är en exkakt kopia av Hogwarts express och man får verkligen känslan av att det är ett gammalt slitet ånglok, trots att det bara är 6 månader gammalt.
Du åker i kupéer med plats för 8 personer i varje.

Tåget avgår från perrong 9 ¾ på det som är en exakt replika av Kings Cross Station.

Tåget avgår från perrong 9 ¾ på det som är en exakt replika av Kings Cross Station.

För att hitta till perrongen måste du göra så här:

Man kan inte säga annat än hatten av för en av de mest skickligt genomförda attraktionssatsningarna någonsin. I nästa blogginlägg blir det berg- och dalbanor för (nästan) hela slanten. Vi ses!

Justice League IAAPA

Ljus framtid för dark rides

I mitt förra inlägg pratade jag om den internationella branschmässan IAAPA som jag besökte för några veckor sedan. Det brukar vara ett ypperligt tillfälle att fånga upp trender. Något som kommer väldigt starkt nu är dark rides.

En dark ride är tematiserad inomhusattraktion där man åker i någon typ av fordon (tänk Blå Tåget) och de blir mer och mer avancerade. Fler och fler parker bygger attraktioner som tidigare bara jättar som Disney och Universal kunde efterfråga. Ett sådant exempel är Justice Leage: The battle for Metropolis 4D som Sally, vår partner i House of Nightmares, bygger åt två Six Flags-parker i USA.
Justice League IAAPA
Kännetecknande för den nya tidens dark rides är kombinationen av 3D- eller 4D-teknik, olika effekter och en åkupplevelse. De första varianterna, till exempel Spiderman och Transformers (båda Universal och båda fantastiska) var i ett plan där du åker i ett förarlöst fordon som följer en slinga i golvet. Fordonet kan snurra och tilta. Ovanpå den sitter en gondol som också rör sig.

Harry Potter: The Forbidden Journey på Universals Islands of Adventure tog det till en ny nivå. Här använde man sig av industrirobotar med fyra armar. I änden på varje arm sitter en gondol. Robotarmen kan röra sig i alla ledder vilket skapar helt nya upplevelser. I stället för att röra sig i ett plan kan gondolen åka omkring fritt i luften. På ett ställe möter man till exempel en eldsprutande drake som kommer rakt emot en. När man närmar sig och känner hettan i ansiktet ”flyr” man genom att dras gondolen uppåt och bakåt. Det är inte utan att man undrar vad som kommer efter detta.

Om jag fick skapa helt fritt hade jag byggt en häftig berg- och dalbana som samtidigt är en dark ride. Där man spränger sig ner i berget för att få till en riktigt bra åkupplevelse och där effekterna är snabba men tydliga som stroboskop, spegeleffekter och eld. Tänk er en gammal gruva med stora rum och trånga korridorer. Hur ser din drömattraktion ut?

Peter Osbeck

Har fått lite frågor sedan förra inlägget och här kommer svar på dem:

Hur länge har du jobbat på Gröna Lund?
Jag har jobbat i 35 år, mer än 40 om jag räknar sommarjobb också.
Hur trivs du med ditt jobb?
Arbetet är fantastiskt, att få vara med om att utveckla attraktioner och miljöer som är både roliga och läskiga för att få små och stora att skratta kan ju inte vara annat.
Vilken är din favoritattraktion på Gröna Lund?
Jag gillar det mesta här men favoriter är Fritt Fall, Jetline, Vilda Musen och Twister. House of Nightmares kommer förstås också att hamna där. Jag vet ju hur det ska bli och det vet inte ni, ha ha.

Fortsätt gärna att ställa frågor!

Här testar jag en vagn från Gravity Groups nya Switchback, en ny typ av berg- och dalbana som jag tänkte skriva mer om i ett kommande inlägg.

Världens galnaste ställe

Hej och välkomna till tivolibloggen! Här tänkte jag, Peter Osbeck attraktionschef på Gröna Lund, skriva lite om vad jag gör på dagarna och bjuda på lite roliga nyheter i branschen.

    Här testar jag en vagn från Gravity Groups nya Switchback, en ny typ av berg- och dalbana som jag tänkte skriva mer om i ett kommande inlägg.

Här testar jag en vagn från Gravity Groups nya Switchback, en ny typ av berg- och dalbana som jag tänkte skriva mer om i ett kommande inlägg.

Häromveckan var jag på IAAPA:s* årliga branschmässa i Orlando. Du kan säkert tänka dig vilket galet ställe det är. I år var mässan större än nästan någon gång tidigare, och besöktes av fler än 30 000 deltagaren från 116 länder. Och alla är i nöjesparksbranschen! Det var kanske 15:e gången jag var på IAAPA och vid det här laget känner jag en hel del folk. Det är alltid lika kul att får träffas IRL eftersom mycket av kontakten sker per mail eller telefon under resten av året. Ibland har jag så fullt upp att prata med folk att jag knappt hinner gå på mässan …

Men lite snappade jag upp i alla fall. Mässan består dels av en utställning där säljare och köpare av attraktioner, tekniska lösningar och koncept möts men även seminarier, utbildningar, prisutdelningar med mera. Vi fick också möjlighet att besöka den nya Harry Potter-världen, Diagon Alley, på Universal Studios men den tänkte jag berätta mer om i nästa blogginlägg.

Många passar på att presentera nyheter (33 presskonferenser, vilket tydligen var rekord). Självklart var Sally Corporations där och visade upp House of Nightmares.

Mardrömskammare

Sally Corporations monter på IAAPA

Sally är världsledande på animatronics (skapa ”levande” varelser med robotteknik) och dark rides (tematiserad inomhusattraktion där man åker i någon typ av fordon), och det känns otroligt kul att de är med och skapar vår läskigaste attraktion någonsin. Tro mig, den kommer att bli fantastisk.

Dr. Morphio... kommer snart till Gröna Lund!

Dr. Morphio… kommer snart till Gröna Lund!

*International Association of Amusement Parks and Attractions, vår branschorganisation.

Historien om Dr. Morphio

Vem är den där Dr. Morphio som hemsöker House of Nightmares varje vrå egentligen?
Här berättar Drew Hunter från tillverkaren Sally Corporation historien om Dr. Morphio:

Vår mörka historia började 1953 i New Orleans, USA, där den respekterade amerikanske vetenskapsmannen Dr. Morphio bedrev forskning kring människans undermedvetna och drömmar. Det var i en tid då TV:n började ta sin självklara plats i folks vardagsrum och Dr. Morhpio var redan långt före sin tid. Han skapade ett TV-program som kallades ”Dreamland” där han tolkade sina gästers drömmar, och mardrömmar. Programmet var mycket populärt och Dr. Morphio blev snabbt en välkänd och respekterad TV-personlighet.

Men när han stod på toppen av sin karriär kom avslöjandet som chockade alla. Det visade sig att hans forskning var djupt oetisk, olaglig och omänsklig. Han hade utfört experiment på sina patienter, där han med tvång och brutala metoder försökt extrahera drömmarna ur deras medvetande för att göra dem levande.

Dr. Morphio flydde undan det upprörda amerikanska folket och drog sig tillbaka till ett ensligt beläget gammalt hus i Stockholm. Oberörd av kritiken fortsatte han sina kontroversiella och farliga experiment dolt bakom husets fasad. Han dokumenterade allt på film och det ryktades om att han faktiskt lyckats skapa levande varelser av sina patienters värsta mardrömmar.

I hopp om att söka sanningen kring Dr. Morphio och hans hemska mardrömsexperiment, anlände för ett par år sedan ett team med dokumentärfilmare till hans avlägsna hus. Men doktorn var spårlöst försvunnen. Teamet fann istället något fasansfullt. Ryktena var sanna. Mardrömmarna som doktorn lyckats bringa till liv lurade fortfarande i mörkret och hemsökte husets rum och korridorer.

Vad som hänt med Dr. Morphio är och förblir ett mysterium, men hans hus står fortfarande kvar. Ingen vet vad som väntar därinne. Är du beredd att stå ansikte mot ansikte med dina värsta mardrömmar? Var försiktig. De levande mardrömmarna kanske följer med dig hem och invaderar dina drömmar…

House of Nightmares

Du står framför ett ödsligt och övergivet hus. Ingen vet vad som väntar därinne, men en sak är säker – något ondskefullt lurar i mörkret. De mardrömsexperiment som en gång utfördes av den mytomspunna Dr. Morphio har fått liv och hemsöker husets varje vrå. Vågar du träda in i Dr. Morphios House of Nightmares och möta dina värsta mardrömmar?

House of Nightmares

Den 25 april 2015 öppnar alltså House of Nightmares, den mest skrämmande attraktion vi någonsin byggt på Gröna Lund. Som besökare får du gå själv genom det gamla dunkla huset där mardrömmarna väntar i olika rum. Och ingen kommer undan, du måste passera genom alla husets rum innan du får komma ut …

Attraktionen är utvecklad tillsammans med den ledande aktören för skräckeffekter och animatronics i nöjesparksbranschen, Sally Corporation (USA), som skapat liknande attraktioner åt nöjesparker runt om i världen i över 35 år.

Exakt vad du kommer att utsättas för därinne kommer vi aldrig att berätta. Vill du veta, måste du helt enkelt våga gå in i huset. Välkommen!