Etikettarkiv: House of Nightmares

Under skalet, Ny Teknik

Under skalet på våra åk

”Kul artikel – mer teknik!” hördes efter förra inlägget om Fritt Fall och hur vi gör om tornet blir strömlöst. Roligt när vi får kommentarer och frågor!

Därför vill jag tipsa om detta program, Under skalet från Ny Teknik där de nyfikna programledarna undersöker den häftiga tekniken bakom våra attraktioner tillsammans med just Peter Andersson, chef för attraktionsteknik.

Programledarna Jacob Norrby och Jan Herrlin gör ett studiebesök nere i verkstaden under Insane och synar dess gondol (som väger över 3 ton!) samt går in i House of Nightmares och pratar med vår projektledare för bygget om effekterna och alla avancerade animatronics i huset.

Under skalet, Ny Teknik

Jobba som mardröm är mitt drömjobb

Den här gången har vi en gästbloggare, nämligen Tommy som är en av mardrömmarna inne i House of Nightmares.
Du har väl gått i huset? /Peter

Kanske har ni träffat på mig även om ni inte skulle känna igen mig om vi möttes på gatan. Jag är nämligen en av mardrömmarna i House of Nightmares och bär för det mesta mask eller är sminkad till oigenkännlighet på jobbet.
Mardröms-Tommy
När erbjudandet kom att jobba i House of Nightmares tvekade jag inte en sekund. Jag har jobbat som attraktionsvärd på Grönan i flera år. Eftersom jag gillar att skrämmas brukade jag passa på att skrämma besökarna lite extra när jag jobbade i Kvasten och märkte att det uppskattades. Förra året fick jag chansen att jobba en helg i Spökhuset och kände direkt att det här är något jag vill göra.

Dessutom tror jag att jag har en lite oväntad fördel. Jag föddes nämligen döv. I sexårsåldern fick jag implantat men tiden utan hörsel gjorde att jag är duktig på att läsa av folk. Som ”mardröm” är det bra att känna av på vilken nivå man ska lägga skrämmandet.

hjalm

”Hatthyllan” i mardrömmarnas omklädningsrum.

tommy1
Målet med jobbet är såklart att skrämmas så mycket det bara går men vi måste också vara vaksamma. Om gäster blir alltför rädda går vi ut från våra roller och visar att vi är riktiga människor. Vi pratar med gästerna och frågar om de vill gå vidare eller gå ut. Om de vill gå vidare kan vi ropa på kollegorna längre fram att de inte ska skrämmas så mycket.

Häromdagen när jag jobbade i biljettkassan kom en kille i 14-årsåldern. Han betalade men när han hade gått igenom slussen sprang han tillbaka och kramade mig. Jag förstod att han var väldigt rädd så jag frågade om han ville att jag skulle gå med. Vi gick tillsammans hela vägen och han höll mig hårt i handen. Jag offrade min rast men det var det helt klart värt!

handfat

Efter avslutat pass är det dags att förvandla sig tillbaka till människa igen.

Hur blir man då en duktig mardröm undrar kanske ni. Vi har fått både teoretisk och praktisk utbildning. Det finns ett omfattande manus som visar hur vi ska stå och agera på olika positioner. Det finns också ett manus för varje karaktär. Man ska kunna alla karaktärer men jag kan avslöja att jag har en hemlig favorit som är väldigt rolig att göra och som många har fobi för. Vi fick också en karta att plugga in. Huset är nämligen fullt av hemliga gångar som personalen kan röra sig i…

Hoppas vi ses inne i House of Nightmares. Någon av dina värsta mardrömmar finns garanterat här inne och vi är absolut värda de 60 kronorna!
//Tommy

Reklamfilm

Årets reklamfilm(er)

Gröna Lunds reklamfilm inför säsongen 2015 har naturligtvis skräcktema med årets nyhet House of Nightmares i huvudrollen.

Denna version kommer att gå på TV 4 efter kl 21 för att inga barn ska råka bli skrämda av den:

Se den ocensurerade (obs, läskig!) versionen av vår reklamfilm:

Åldersgränsen för den nya attraktionen är 13 år.
Läs mer om House of Nightmares på vår webbsida

Zombie Kiss Cam

April April! The Zombie Kiss Cam

Nu tyckte vi att det var dags att påminna alla er om att det närmar sig premiär för vår nya, skrämmande attraktion… Och vad passar bättre den 1 april, än ett litet prank?

Tänk dig att du sitter på en biograf, redo att se din film. Innan filmen startar börjar en ”Kiss Cam” filma publiken. Glada och lite smått generade pussar biobesökarna varandra när kameran landar på dem. När kameran landar på par nummer tre blir det däremot ingen puss och applåder, utan istället blir de attackerade av en zombie bakom dem…

Se hur vi lurar en ovetandes biopublik med ett aprilskämt signerat House of Nightmares:

Hur skulle du ha reagerat?
#glnightmare

Drew Hunter - Sally Corporation

The art of the haunt

Hej alla tivolientusiaster! Denna gång har vi en gästbloggare. Det är ingen mindre än Drew Hunter, kreativt ansvarig på Sally Corporations, företaget som varit med och utvecklat House of Nightmares. Drew har arbetat med skräck sedan 70-talet och ingen vet bättre än han vad som funkar när det gäller att skrämma folk (i branschen kallas han allmänt för ”King of creepy”). Här berättar han lite mer om just det. /Peter

Drew Hunter - Sally Corporation

Drew Hunter – Sally Corporation


THE ART OF THE HAUNT

How did we make The House of Nightmares so frightening?

Most people agree that it’s fun to get scared.  Well – it’s fun when you know it is safe.  Nobody wants to be really scared in real-life situations.

But in the realm of an amusement park, fear can be terrifyingly entertaining! That’s why we stand in line to board the roller coaster, to spin with our feet dangling hundreds of feet in the air, to suddenly drop from a tall tower and to ride so many other breath-taking, gravity-defying attractions. We do all that because we know we’ll get a thrill and we know we will get that thrill safely.

And then there is – the haunted house.  It’s not a ride. It’s a walk-through experience. Unlike a roller coaster or other thrill ride, no two experiences inside a haunted attraction are exactly the same. Almost anything can happen at anytime. You can take your time going through it or you can hurry. Yes, you may see the same basic environment each time you visit, but because you are traveling at your own pace, the gags and live performers may may shock you at different times every time you venture inside.  Plus you may react differently depending upon with whom who you are experiencing the show.

There are many variables to consider in the design of a haunted walk through attraction. It’s not an exact science. I like to call it ”the art of he haunt”.

It was two years ago when John Wood, Rich Hill and I traveled to Gröna Lund from Jacksonville, Florida to began developing what eventually would become The House Of Nightmares, We became thoroughly acquainted with the old haunted house and then, after many ”blue sky” creative discussions, we offered numerous possible themes for the show.  Those were quickly reduced to a few main contenders, and finally The House of Nightmares was selected. Peter Osbeck, Gröna Lund’s ride manager, wanted the attraction to be scary as possible, highly creative and for it to become one of the best amusement park haunts ever built.  Our Sally team had quite a challenge ahead. And soon, in late April, you will be able to experience the result of our efforts.

So – how did we approach the art of the haunt?
How did we make the House Of Nightmares so frightening?

First of all, the attraction title needed to be appealing and immediately suggest all sorts of incredible horrors to be found inside. Everybody has nightmares. It’s an instantly recognizable theme. Nothing is as frightening as your imagination suggests it may be. It’s the idea of what may be inside which sets the stage for the frights to come. Before guests even step inside we want them to be nervous, anxious and ready for anything. In addition to a captivating title we came up with a distinct host character and back story. The macabre Dr. Morphio and his obsession with nightmares inspired us as we designed all the areas of the haunted house. The good doctor also brings a cohesive link to give the multi-element attraction and gives it a sense of unity.
 
Then of course we needed big scares. It’s all about the SCREAM!!! Guests need – and want – to shriek, yell and scream at the top of their lungs. The House Of Nightmares features live performers who will instigate those for sure, but we also included many animatronic surprises and numerous special effects to make the guests scream their vocal chords out.

We also wanted there to be a lot of visual scenic delights for guests to enjoy. The House Of Nightmares features many fascinating and dramatic sets and props throughout. There is always something interesting to see in between the screams.

One of the most important aspects of the art of the haunt is sound. And for this brand new attraction Sally Corporation has composed an original musical soundtrack for the interior and the exterior, in addition to creating dozens and dozens of other special sound effects.

There are other elements which we have designed into this show which I will not divulge at present. Once The House of Nightmares opens in late April you’ll need to experience it yourself to see what I mean. But rest assured that these added ingredients make this haunted attraction quite unique and one-of-a-kind.

Oh – there is one last thing:  Element X. The subliminal. You can’t see it. You can’t hear it. You can only sense it. A superb haunted attraction will always have effective scares, sets, props, performers, sound and all else to make it top notch. But the best of the best will have that special something extra that is hard to define and even harder to design into a show. And that is the undercurrent of dread, suspense, fear and anticipation. That’s Element X.

And once inside Grona Lund’s all new House Of Nightmares – thanks to the cooperation, talents and creativity of Grona Lund and Sally Corporation – you will fully experience Element X – as well as the art of the haunt…

…if you dare….!
by
Drew Edward Hunter
VP Creative Design
Sally Corporation

Här testar jag en vagn från Gravity Groups nya Switchback, en ny typ av berg- och dalbana som jag tänkte skriva mer om i ett kommande inlägg.

Världens galnaste ställe

Hej och välkomna till tivolibloggen! Här tänkte jag, Peter Osbeck attraktionschef på Gröna Lund, skriva lite om vad jag gör på dagarna och bjuda på lite roliga nyheter i branschen.

    Här testar jag en vagn från Gravity Groups nya Switchback, en ny typ av berg- och dalbana som jag tänkte skriva mer om i ett kommande inlägg.

Här testar jag en vagn från Gravity Groups nya Switchback, en ny typ av berg- och dalbana som jag tänkte skriva mer om i ett kommande inlägg.

Häromveckan var jag på IAAPA:s* årliga branschmässa i Orlando. Du kan säkert tänka dig vilket galet ställe det är. I år var mässan större än nästan någon gång tidigare, och besöktes av fler än 30 000 deltagaren från 116 länder. Och alla är i nöjesparksbranschen! Det var kanske 15:e gången jag var på IAAPA och vid det här laget känner jag en hel del folk. Det är alltid lika kul att får träffas IRL eftersom mycket av kontakten sker per mail eller telefon under resten av året. Ibland har jag så fullt upp att prata med folk att jag knappt hinner gå på mässan …

Men lite snappade jag upp i alla fall. Mässan består dels av en utställning där säljare och köpare av attraktioner, tekniska lösningar och koncept möts men även seminarier, utbildningar, prisutdelningar med mera. Vi fick också möjlighet att besöka den nya Harry Potter-världen, Diagon Alley, på Universal Studios men den tänkte jag berätta mer om i nästa blogginlägg.

Många passar på att presentera nyheter (33 presskonferenser, vilket tydligen var rekord). Självklart var Sally Corporations där och visade upp House of Nightmares.

Mardrömskammare

Sally Corporations monter på IAAPA

Sally är världsledande på animatronics (skapa ”levande” varelser med robotteknik) och dark rides (tematiserad inomhusattraktion där man åker i någon typ av fordon), och det känns otroligt kul att de är med och skapar vår läskigaste attraktion någonsin. Tro mig, den kommer att bli fantastisk.

Dr. Morphio... kommer snart till Gröna Lund!

Dr. Morphio… kommer snart till Gröna Lund!

*International Association of Amusement Parks and Attractions, vår branschorganisation.

Historien om Dr. Morphio

Vem är den där Dr. Morphio som hemsöker House of Nightmares varje vrå egentligen?
Här berättar Drew Hunter från tillverkaren Sally Corporation historien om Dr. Morphio:

Vår mörka historia började 1953 i New Orleans, USA, där den respekterade amerikanske vetenskapsmannen Dr. Morphio bedrev forskning kring människans undermedvetna och drömmar. Det var i en tid då TV:n började ta sin självklara plats i folks vardagsrum och Dr. Morhpio var redan långt före sin tid. Han skapade ett TV-program som kallades ”Dreamland” där han tolkade sina gästers drömmar, och mardrömmar. Programmet var mycket populärt och Dr. Morphio blev snabbt en välkänd och respekterad TV-personlighet.

Men när han stod på toppen av sin karriär kom avslöjandet som chockade alla. Det visade sig att hans forskning var djupt oetisk, olaglig och omänsklig. Han hade utfört experiment på sina patienter, där han med tvång och brutala metoder försökt extrahera drömmarna ur deras medvetande för att göra dem levande.

Dr. Morphio flydde undan det upprörda amerikanska folket och drog sig tillbaka till ett ensligt beläget gammalt hus i Stockholm. Oberörd av kritiken fortsatte han sina kontroversiella och farliga experiment dolt bakom husets fasad. Han dokumenterade allt på film och det ryktades om att han faktiskt lyckats skapa levande varelser av sina patienters värsta mardrömmar.

I hopp om att söka sanningen kring Dr. Morphio och hans hemska mardrömsexperiment, anlände för ett par år sedan ett team med dokumentärfilmare till hans avlägsna hus. Men doktorn var spårlöst försvunnen. Teamet fann istället något fasansfullt. Ryktena var sanna. Mardrömmarna som doktorn lyckats bringa till liv lurade fortfarande i mörkret och hemsökte husets rum och korridorer.

Vad som hänt med Dr. Morphio är och förblir ett mysterium, men hans hus står fortfarande kvar. Ingen vet vad som väntar därinne. Är du beredd att stå ansikte mot ansikte med dina värsta mardrömmar? Var försiktig. De levande mardrömmarna kanske följer med dig hem och invaderar dina drömmar…

House of Nightmares

Du står framför ett ödsligt och övergivet hus. Ingen vet vad som väntar därinne, men en sak är säker – något ondskefullt lurar i mörkret. De mardrömsexperiment som en gång utfördes av den mytomspunna Dr. Morphio har fått liv och hemsöker husets varje vrå. Vågar du träda in i Dr. Morphios House of Nightmares och möta dina värsta mardrömmar?

House of Nightmares

Den 25 april 2015 öppnar alltså House of Nightmares, den mest skrämmande attraktion vi någonsin byggt på Gröna Lund. Som besökare får du gå själv genom det gamla dunkla huset där mardrömmarna väntar i olika rum. Och ingen kommer undan, du måste passera genom alla husets rum innan du får komma ut …

Attraktionen är utvecklad tillsammans med den ledande aktören för skräckeffekter och animatronics i nöjesparksbranschen, Sally Corporation (USA), som skapat liknande attraktioner åt nöjesparker runt om i världen i över 35 år.

Exakt vad du kommer att utsättas för därinne kommer vi aldrig att berätta. Vill du veta, måste du helt enkelt våga gå in i huset. Välkommen!